home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / workbench werkzeuge / wbgames / sbl_wbgames_1 / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1996-04-07  |  2KB  |  49 lines

  1.                       SBL WORKBENCH GAME COLLECTION 1
  2.  
  3. Release V3.0
  4.  
  5. Included in this directory are 5 workbench games, they are not the registered
  6. versions and hence will not save the highscore table and they will only allow
  7. you to play two games before they auto quit.
  8.  
  9. If you want to register these games then send me a cheque or postal order for
  10. £5 and a SAE.
  11.  
  12. These games have been tested on:
  13.                                A1200 standard
  14.                                A1200 6MB 68882
  15.                                A4000 68030 10MB
  16.                                A1500 68000 5MB
  17.                                A1500 68030 5MB
  18.  
  19. This collection may be distributed by PD libraries as long as all the files in
  20. this archive are included.
  21.  
  22. These should work on any machine with V37 libraries.
  23. If you have any problems please write to me,or email me at cs93kc@dcs.exeter.ac.uk
  24.  
  25. Kevin Crate
  26. 73 Prince of Wales Rd.
  27. Dorchester
  28. Dorset
  29. DT1 1PS
  30.  
  31. Acknowledgements:
  32.                     Testing: R.Mathreal
  33.                              J.Ling
  34.                              S.Fairbain
  35.                              A.Ansel
  36.  
  37. Inspired by
  38.             SOM,BAUHAUS,CURE,PROJECT PITCHFORK,DEAD CAN DANCE,TERMINAL POWER COMPANY
  39.  
  40. Bugs Fixed:
  41.             NASTY bug which crashed if you use a 68000 processor  sf 08000003
  42.  
  43.             Sound sometimes screwed up on slow Amigas.
  44.             Window placement and sizing messed up with non default System font.
  45.             Some minor adjustments to GUI/Menu handling.
  46.             Windows now non-gimmezerozero.
  47.             A few changes in game play.
  48.  
  49.